1、战术时无忧
8分
这位卓越的辅助角色,1技能CD15,伤害倍率800%,尽管不及多数火力技能的900%倍率,但技能手感普遍不佳,范围有限且常漏怪。
2个被动全为1技能服务,延长黑洞持续时间+概率触发脆弱debuff(满级100%)。脆弱debuff官方定义为25%增伤,对BOSS战极为有利。日本节奏榜给出8分评价。本次活动中与战术蓝毛配合默契,BOSS破盾后上debuff,蓝毛输出,伤害惊人。
总结
优点:强力辅助,1技能伤害可观,脆弱debuff实用。
2、战术高奈莉娅
7分(无时无忧5分)
战术蓝毛1技能850%倍率+击退,前摇适中,范围尚可。被动1主动技能击杀后形成范围300%倍率伤害,清理小怪与时无忧1技能聚怪相得益彰。
关键在于被动2:对脆弱状态敌人伤害增加22.8%。本次活动中,通过2种方法为敌人施加脆弱debuff:1是配合时无忧,2是活动NPC小七在战术权限1技能有自动上脆弱的被动,可通过Pt升级。但此方法较为鸡肋,因第一个小怪刷新时小七的被动就会触发,但1级仅持续2秒,每升1级才提升1秒,间隔40秒。22.8%伤害增加已相当可观,泳装朱诺杀10个小怪才34%,且难以达成,破盾后两人配合输出惊人。但问题是生物队如何快速破盾。。。
总结
优点:活动免费卡,与时无忧搭配输出高。 缺点:输出不低但需配合,基本绑定时无忧,无时无忧则低于平均水平。
3、战术格兰尼
9分
本期生物战术卡池大奖,抽到拉满即完美,日wiki给出9分高分,手操手感极佳,自律效果稍逊色。1技能3个伤害倍率177%,缓慢推进的球。前摇较大,注意别放时被冻住或晕住,清小怪尚可,对突脸大怪效果一般,打站桩BOSS效果出色。
被动1全员获得抵挡一次伤害的能量护盾,护盾存在时毒属性伤害无效。护盾破坏或时间结束时给附近敌人造成80.1%伤害,时间间隔10s(复制自百科)。强力被动,可惜用来自律弹幕游戏中略显尴尬,但仍掩盖不了其好用之处。本次活动中可在护盾下保护小七不受毒害。爆发伤害不高且距离较近,不必过于依赖。总体而言,能提高容错率,与战术洛可可类似。
被动2队伍护盾70%以上自己增伤43%,强大至极。如此无脑强被动,练度高时能轻松通关副本,手操不受伤时能提供大量输出。
总结
优点:强大输出+增加队伍容错率,还能保护小七不受毒害。 缺点:手操角色,护盾掉落输出大减。
4、战术洛可可
6分
我认为日wiki给出的7分很合理,结论是这张卡完全依赖手操,自律无法发挥其效果,极端至极,比战术格兰尼还要极端。手感极佳,常能帮你度过难关,与战术格兰尼搭配可形成一定程度的默契,因子弹击中格兰尼的盾不算受伤。
1技能弹幕免疫2.7s,升满3.9s。能无视一切弹幕,仅受技能和近战伤害。看似无用,实则强大,包括本期活动BOSS的火箭弹幕和wave关卡中的电球均可免疫。打wave时与小怪保持一定距离,此技能等于2.7s无敌。但与私服千姬5秒护盾相比,仅能随意走位为优势。
被动1我方角色使用技能时,全员受到的伤害减少7%,升满10%,效果持续3s。减伤倍率较低且持续时间不长,聊胜于无。
被动2全员不受到伤害3s后,全员射击伤害增加9.3%,升满13.4%,直到受到伤害。 增伤可观,条件苛刻。在手操时配合1技能可长时间获得此buff,清理近战小怪阶段基本全程可用。后期打BOSS时能规避许多原本难以躲避的弹幕,稳定队伍血线。
防御卡目前地位不高,毕竟大家都是自律,很少手操,但手操打活动时手感不错。自律党可完全无视此卡。
总结
优点:被动2增伤倍率可观,能防止队伍暴毙。 缺点:本身输出低,全靠给队友增伤。
以上便是小编带来的《双生视界》活动池角色深度解析,更多精彩攻略,敬请关注手游网,编辑将持续为您更新!
Copyright © 2025 欧洲最大但人文艺术1588-是真的?
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活